Jeux en Flash: Flee the Skip et Hutnet Island

Il s’agit de serious games produits fin 2008 pour le département Recherche et Développement d’Orange.

Le premier, Flee the Skip a été réalisé en collaboration avec l’agence Morphée Interactive qui s’est occupée de la programmation et des (superbes) décors des niveaux du jeu.
J’étais chargé du design des personnages, des animations et des écrans titre.

C’est un jeu de plateformes en réseau de 4 joueurs, chacun incarnant un téléphone portable défectueux jeté au fond d’une benne hi-tech peuplée de déchets électroniques hostiles, forcément. La seule façon de s’en sortir est l’entraide et la solidarité. Chaque téléphone possède un handicap et un « pouvoir » particulier qui l’obligent à dépendre des autres, mais aussi à les aider. Et ils peuvent communiquer entre eux grâce par SMS (chat intégré).

J’ai fait un petit montage animé pour vous montrer les différentes postures.

Personnellement, je n’ ai pas encore joué à la version définitive. Il faut obligatoirement être 4 joueurs… et ça peut être long avant de trouver des collègues disponibles, d’autant qu’il n’est diffusé que sur 2 sites.
Si ça vous tente, c’est ici.


Clic droit pour zoomer dans l’anim.

Le second jeu s’intitule Hutnet Island et est censé sensibiliser les joueurs aux gestes éco-citoyens.

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Pour y jouer c’est ici

Le Big-bang et ses conséquences

Voici un clip brut de décoffrage, réalisé à partir de différentes animations explicatives extraites d’un sujet interactif de Mobiclic, une fois de plus. L’histoire de l’Univers, rien que ça.

Là c’est la couverture du numéro en question:

Ça date de quelques années déjà, et j’ai expérimenté pour l’occasion l’animation avec After Effects, qui me semblait plus approprié que Flash pour ce sujet.
Le montage est un peu barbare, mais ça donne une idée du résultat. La musique, c’est Kool and the Gang. Attention le son est fort. N’allez pas renverser votre café en sursautant.

http://www.dailymotion.com/video/xfewii

Petite précision: les dinosaures à la fin ne sont pas dessinés par mes soins. Mais on a à peine le temps de les voir… Le reste est fait maison avec les moyens du bord.

Jeu- Les créatures mythologiques

Voici un jeu réalisé pour Mobiclic, il y a quelques années. Je m’étais bien amusé dessus.

C’est le principe du portrait robot. On fait défiler les têtes, les bustes, les corps et les queues jusqu’à assembler la bonne créature, qui apparaît alors en couleur. S’ensuivent des petites animations flash explicatives sur la créature en question.

On pouvait obtenir des combinaisons assez surprenantes:


Dans le désordre (à vous de retrouver qui est qui. Facile, il y a l’antisèche au-dessus): Le Basilic, le Griffon, le Centaure, la Chimère, le Dragon, la Licorne, la Harpie, l’Hippogriffe, le Sphinx et le Simorgh.

clic droit pour zoomer dans les anims

Les mondes de Jules Verne


Voici quelques captures d’écran d’un sujet Mobiclic sur Jules Verne. Intégralement en Flash et interactif.
On y découvre la vie de Jules Verne, les différents voyages fantastiques, de la lune au centre de la terre, les machines fabuleuses et les héros qui peuplent ses romans.

Dessin vectoriel (exceptés les fonds de parchemin).

Clic gauche sur les images pour les afficher en grand. et clic droit sur les animations pour zoomer dedans.


Jeux en Flash: Le Quartier Andromède

J’ai réalisé les illustrations et animations de deux « serious games » mis en ligne sur le site de la SEM Constellation. C’est un projet mené en partenariat entre la ville de Blagnac (Grand Toulouse) et la SEM Constellation, donc.
Le premier jeu, Eco-Reporter présente le nouvel éco-quartier Andromède à travers une galerie de personnages  que l’on interviewe et dont les renseignements nous permettent de rédiger un article de presse sur ce quartier innovant..
Le second jeu, moins « serious » quand même, est un dérivé des jeux « tower defense », transposé dans un contexte bien plus pacifiste et écolo.

Pour y jouer , allez voir

Sinon, j’ai trouvé deux vidéos de mise en situation qui les présentent:

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